Kerugian yang disamarkan sebagai kemenangan, ilmu di balik keuntungan kasino

Posted on

Perjudian adalah bisnis yang bagus, atau setidaknya menguntungkan. Menurut American Gaming Association, pada tahun 2012 464 kasino komersial di AS melayani 76,1 juta pelanggan dan meraup $AS37,34 miliar.

Setiap tahun pendapatan game di AS menghasilkan lebih banyak keuntungan daripada gabungan industri film teater ($US10,9 miliar) dan industri musik rekaman ($US7 miliar). Bahkan pendapatan gabungan $US22,5 miliar dari empat liga olahraga utama AS dikerdilkan oleh pendapatan dari industri kasino komersial.

Perjudian adalah bisnis yang sangat bagus sehingga terlepas dari dampak negatif yang dilaporkan – seperti peningkatan kemiskinan dan pengangguran, tingkat kejahatan yang lebih tinggi, dan penurunan nilai properti di lingkungan terdekat – negara bagian Illinois awal tahun ini mengeluarkan undang-undang untuk mengizinkan mesin slot di semua tempat yang menjual alkohol. .

Demikian juga, Massachusetts baru-baru ini menyetujui rencana maestro kasino Las Vegas Stephan Wynn untuk resor kasino senilai 1,6 miliar dolar AS di utara di wilayah Boston. Meskipun proyek ini dan lainnya dapat dihentikan dengan pertanyaan surat suara 3 “memperluas larangan bermain game” pada 4 November.

Penyebaran perjudian di Amerika

Perjudian tidak hanya umum, tetapi juga diterima. Terlepas dari kenyataan bahwa untuk sekitar 4% dari populasi perjudian mewakili kecanduan yang bermasalah dan bahkan patologis, 85% orang Amerika merasa bahwa perjudian dapat diterima sepenuhnya untuk diri mereka sendiri atau jika bukan untuk diri mereka sendiri di negara di mana lebih dari 20 Negara sekarang mengizinkannya. beberapa bentuk kasino komersial.

Tidak terlalu sulit untuk melihat mengapa pelobi kasino percaya bahwa kasino memberikan kontribusi positif kepada komunitas tempat mereka beroperasi.

Jauh lebih mudah untuk memahami mengapa begitu banyak orang Amerika menikmati perjudian meskipun cenderung mengakibatkan hilangnya uang.

Anda kalah, kasino menang

Sebagai aturan umum, kita cenderung mengulangi perilaku yang menghasilkan hasil yang diinginkan dan menghindari perilaku yang mengakibatkan kerugian. Kami mengulangi lelucon yang ditertawakan orang, memilih pekerjaan yang kami sukai dan yang menghasilkan uang paling banyak, dan menghindari perilaku yang menghasilkan denda. Mengikuti logika ini, orang akan mengharapkan seorang penjudi hanya bermain selama mereka menang dan kemudian memotong kerugian mereka ketika mereka mulai kalah.

Namun perjudian tampaknya beroperasi secara berbeda; pemain bermain lebih cepat setelah kalah dan bertaruh terus-menerus terlepas dari persentase pengembalian, besarnya pengembalian, atau kurangnya kemenangan sepenuhnya. Jadi apa yang mendorong perilaku perjudian jika kekalahan lebih sering terjadi, dan pembayaran tidak melebihi pembelian?

Salah satu penjelasannya adalah bahwa para penjudi menilai dengan buruk kemungkinan sebenarnya untuk menang, bahkan ketika tumpukan token dan koin mereka berkurang di hadapan mereka.

Beberapa contoh fenomena ini dapat dengan mudah dilihat dalam bahasa para penjudi. “Keberuntungan saya akan berubah,” “Kemenangan akan datang,” atau “Saya sedang bersemangat,” adalah semua pernyataan yang menunjukkan terlalu percaya diri pada kemampuan seseorang untuk memprediksi peristiwa acak secara fungsional.

Penjudi akan sering mengatakan hal-hal ini setelah serangkaian hasil yang tidak biasa, misalnya sepuluh kekalahan beruntun pada warna merah di roulette. Penjudi kemudian dapat melanjutkan untuk bertaruh lebih banyak pada warna merah, dengan harapan palsu bahwa putaran berikutnya lebih mungkin menghasilkan warna merah karena probabilitas keseluruhan permainan (peluang 50% merah).

Logika yang cacat ini disebut “Kekeliruan Penjudi”. Ini berasal dari kesalahpahaman tentang bagaimana probabilitas dinilai; sebenarnya hasil putaran roda roulette sebelumnya tidak berpengaruh pada hasil putaran berikutnya. Probabilitas merah tetap keras kepala tetap pada 50%.

Sangat merindukannya

Contoh lain tentang bagaimana penjudi salah menilai hasil yang kalah dapat dilihat ketika individu merespons kekalahan yang mirip dengan kemenangan. Menerima dua dari tiga simbol yang diperlukan untuk menang di mesin slot adalah kerugian tetapi pemain sering menanggapi “nyaris gagal” ini dengan kegembiraan, peningkatan taruhan, dan permainan yang lebih gigih.

Menang dan hampir menang adalah peristiwa yang serupa bagi banyak orang sehingga mereka merespons dengan cara yang sama terhadap keduanya. Orang-orang berhenti, misalnya, lebih lama setelah menang daripada kalah. Ini dikenal sebagai “jeda pasca-penguatan.” Orang sering berhenti lebih lama setelah nyaris celaka.

Menang dan hampir menang sangat mirip di otak penjudi sehingga penelitian tentang jalur transmisi dopamin dari antisipasi dan penghargaan menunjukkan pola aktivasi yang sangat mirip untuk nyaris gagal dan menang.

Efek nyaris celaka tidak terbatas pada hasil yang terlihat mirip dengan kemenangan. Hasil yang lebih dekat dengan kemenangan dalam arti yang lebih abstrak juga menyebabkan respons serupa.

Misalnya, efek nyaris gagal telah ditunjukkan dalam permainan di mana “hampir menang” mungkin terkait dengan mencetak angka yang mendekati angka yang menang, seperti di blackjack.

Hasil nyaris celaka bukan satu-satunya bentuk hampir menang yang berkontribusi pada kebingungan perilaku yang dihadapi para penjudi. Mesin slot modern juga menghadirkan segudang fitur yang dirancang untuk membingungkan hasil.

Kebingungan slot

Salah satu fitur yang ada di hampir setiap mesin slot modern adalah kemenangan parsial atau “kekalahan yang disamarkan sebagai kemenangan.”

Karena mesin slot telah beralih dari mesin slot 3-gulungan 1-baris tradisional ke slot video 5-gulungan modern, seringkali dengan 25 atau lebih garis kemenangan, hasil nyaris celaka hampir tidak dapat diidentifikasi dari hasil kalah lainnya.

Dengan mendorong individu untuk bermain di lebih dari satu baris, kasino telah menciptakan skenario di mana pemain diberikan kemenangan di hampir setiap putaran.

Meskipun frekuensi kemenangan meningkat, proporsi uang yang dikembalikan seringkali jauh lebih sedikit daripada keseluruhan taruhan, seperti memenangkan 10c pada taruhan 50c. Kekalahan 80% ini disertai dengan suara yang sama pada mesin sebagai kemenangan nyata dan menempati area yang sama dari layar tempat kemenangan dilaporkan.

Karena melihat nyaris celaka pada mesin slot modern itu sulit, pembuat game telah memasukkan fitur permainan lain seperti simbol putaran bebas, mini-game, dan penghargaan progresif, yang menciptakan situasi nyaris celaka sementara seringkali tidak menjamin peningkatan nilai kemenangan. diri.

Misalnya, simbol khusus dapat ditempatkan pada gulungan yang memberikan 10 putaran gratis setiap kali tiga muncul di mana saja dalam layar permainan. Simbol-simbol ini akan sering mengeluarkan suara khusus, seperti bunyi keras saat mendarat; dan jika dua simbol mendarat, banyak permainan akan mulai memainkan musik bertempo cepat, menampilkan lampu berkedip di sekitar gulungan yang tersisa, dan mempercepat laju putaran untuk meningkatkan arti penting acara tersebut.

Ketika Anda memenangkan hasil seperti ini, Anda merasa seolah-olah Anda telah memenangkan jackpot; lagi pula, 10 putaran gratis adalah 10x peluang untuk memenangkan uang besar bukan? Kenyataannya adalah bahwa 10 putaran bebas itu tidak mengubah kemungkinan kecil untuk menang pada putaran tertentu dan masih cenderung menghasilkan kehilangan uang. Untuk banyak permainan, fitur seperti ini telah sepenuhnya menggantikan jackpot standar.

Fitur-fitur ini berbagi satu karakteristik penting: mereka memungkinkan kasino kemampuan untuk memberikan lebih banyak hasil yang terasa seperti kemenangan tanpa meningkatkan pembayaran yang sebenarnya. Efek dari fitur-fitur ini sangat signifikan sehingga pada tahun 1989 Komisi Permainan Nevada melarang algoritme yang dengan sengaja meningkatkan prevalensi hasil nyaris celaka. Tentu saja, ini hanya berlaku untuk peningkatan nyaris celaka yang disengaja ketika kerugian sudah ditentukan, yaitu menghasilkan nyaris celaka secara artifisial alih-alih di mana gulungan biasanya mendarat.

Sayangnya, undang-undang ini tidak menghalangi desain tata letak gulungan yang disengaja, yang tanpa manipulasi tambahan, sering menghasilkan kesalahan dan kerugian yang disamarkan sebagai kemenangan. Undang-undang ini juga tidak berlaku untuk fitur permainan yang lebih baru yang menyoroti nyaris, seperti gulungan yang dipercepat, atau membuat topografi hasil yang sama sekali baru, seperti halnya dengan putaran bebas atau mini-game.

Sementara pertanyaan tentang cara terbaik mengelola manipulasi buatan dari nyaris celaka mungkin menjadi topik diskusi peraturan di masa depan, keputusan untuk bermain game dengan ilusi ini pada akhirnya akan jatuh pada pengguna akhir.

Selama Anda bersedia mengekspos diri Anda pada permainan di tempat pertama, kasino hanya perlu duduk dan menunggu. Dan dengan meningkatnya ketersediaan kasino di seluruh AS, mereka tidak perlu menunggu lama.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *